5 月 19 日消息 今天王者榮耀官方發(fā)文表示,將對風(fēng)暴龍王進(jìn)行調(diào)整。王者榮耀稱,優(yōu)化大家的對局體驗,一直是我們的重點,現(xiàn)在讓我們把目光放到大家一直以來比較關(guān)心的拖沓局上。
在各類社區(qū),都能聽見大家關(guān)于拖沓對局的吐槽,主要是游戲大后期的一些極端體驗問題:
比如打了風(fēng)暴龍王也并不能順利地推塔、大后期的超級兵幾拳一個小脆皮等。這些體驗讓游戲后期的對抗變得比較疲憊,缺乏高光表現(xiàn)。
因此,針對如何提升大后期的對局質(zhì)量,同時減少拖沓局的概率,讓大家能收獲更加爽快刺激的對局體驗,王者榮耀嘗試進(jìn)行一些調(diào)整,方案包括:
①風(fēng)暴龍王進(jìn)化機(jī)制更新 —— 繼承雙龍能力,隨機(jī)刷新;
②風(fēng)暴龍王進(jìn)階 —— 提升終結(jié)比賽能力的風(fēng)暴先鋒來襲。
以及其他方面的調(diào)整,今天主要聊聊以上兩個方案。
下面是視頻:
設(shè)計的出發(fā)點
IT之家獲悉,王者榮耀官方表示,在不少對局中,擊殺風(fēng)暴龍王的優(yōu)勢方并沒有能夠很好終結(jié)比賽,劣勢方擊殺風(fēng)暴龍王后,也并不容易翻盤,比賽很可能又陷入僵持,等待下一個 4 分鐘。
是否是風(fēng)暴龍王給予大家終結(jié)比賽的能力還不夠呢?大量的統(tǒng)計和驗證讓我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)風(fēng)暴龍王是由暴君進(jìn)化而來時,比賽的平均對局時長相對更長,雖然暴君進(jìn)化而來的風(fēng)暴龍王帶來了團(tuán)戰(zhàn)能力的提升,但是在推進(jìn)屬性上的作用并不明顯。
也由于當(dāng)前風(fēng)暴龍王提供的護(hù)盾以及真實傷害有所削弱,拿龍方在團(tuán)戰(zhàn)能力的表現(xiàn)上也和我們的預(yù)期不符。那么由主宰進(jìn)化而來的風(fēng)暴龍王呢?擊殺它帶來的主宰先鋒在后期推進(jìn)方面的能力似乎也并不盡如人意。
面對這一情況,我們需要首先明確,王者榮耀究竟應(yīng)該帶給大家一種怎樣的后期游戲體驗?首先,拖沓局并不太符合大家的游戲需求,一局游戲過后大家也不應(yīng)該感到過于疲憊勞累。其次,游戲后期大家的體驗應(yīng)該是有趣味性的,大家能夠享受更緊張刺激、更有趣味性的對局。最后,對局應(yīng)該酣暢淋漓,應(yīng)該盡量避免經(jīng)歷一些極端的體驗。
總的來說,后期游戲應(yīng)該避免一邊倒的對局情況,同時大家都能夠有機(jī)會去爭取勝利,贏得團(tuán)隊的榮耀,打出自己的高光表現(xiàn)。
設(shè)計的具體方案
風(fēng)暴龍王進(jìn)化機(jī)制更新 —— 繼承雙龍能力,隨機(jī)刷新
設(shè)計思路
擊殺風(fēng)暴龍王后獲得的能力對于終結(jié)比賽的能力較難有一個質(zhì)的提升,除此之外,我們觀察到很多玩家對于當(dāng)前的雙龍進(jìn)化機(jī)制并沒有清晰的認(rèn)識,同時“20 分鐘前擊殺哪一條龍多,風(fēng)暴龍王就向哪個方向進(jìn)化的機(jī)制”并沒有完全實現(xiàn)我們最初的設(shè)計目標(biāo)。
我們希望大家能夠與遠(yuǎn)古生物產(chǎn)生互動,自主決定其進(jìn)化方向,但在實際的對局中,開龍選擇往往跟局勢息息相關(guān),大家可能并不會在開龍的時候過多地思考其 20 分鐘后的進(jìn)化方向,為此,我們選擇對風(fēng)暴龍王進(jìn)化機(jī)制進(jìn)行更新。一方面降低大家的認(rèn)知成本,一方面讓風(fēng)暴龍王賦予大家更全面的能力,幫助大家提升終結(jié)比賽的機(jī)會。
具體設(shè)計
首先,我們在 20 分鐘時將在地圖的兩個龍坑隨機(jī)選擇一處,作為風(fēng)暴龍王的刷新地點。然后,新的風(fēng)暴龍王能夠同時繼承原暴君和主宰的雙重能力,并保留身體部位的進(jìn)化方向。
當(dāng)大家擊殺這樣一條繼承了雙重能力的風(fēng)暴龍王后,除了風(fēng)暴龍王賦予的護(hù)盾與真實傷害,也將會獲得來自暴君與主宰的雙重 BUFF,即自身屬性增益與風(fēng)暴先鋒。為了整體的平衡性調(diào)整,我們將會回收一部分的數(shù)值強(qiáng)度。
風(fēng)暴龍王進(jìn)階 —— 提升終結(jié)比賽能力的風(fēng)暴先鋒來襲
設(shè)計思路
我們希望擊殺風(fēng)暴龍王的一方能夠獲得更強(qiáng)大的推進(jìn)能力,能夠獲得更加直觀的收益 —— 推塔。優(yōu)勢方能夠通過擊殺風(fēng)暴龍王獲得快速終結(jié)比賽的能力,劣勢方也同樣有可能通過風(fēng)暴龍王獲得翻盤的可能。但現(xiàn)有的主宰先鋒并不能很好的承擔(dān)這一任務(wù),為此,我們設(shè)計了新的遠(yuǎn)古生物 —— 風(fēng)暴先鋒。
在擊殺風(fēng)暴龍王后,將刷新三波風(fēng)暴先鋒,每一波風(fēng)暴先鋒都將各有一條出現(xiàn)在三條分路上,那么,風(fēng)暴先鋒到底和主宰先鋒有什么關(guān)聯(lián)呢?
首先,風(fēng)暴先鋒也將具有和主宰先鋒相同的部位進(jìn)化機(jī)制,且增益方向相同:
①軀干進(jìn)化:風(fēng)暴先鋒將有一路隨機(jī)變大并增強(qiáng)雙抗;
②頭部進(jìn)化:風(fēng)暴先鋒將會增加射程和攻速;
③手臂進(jìn)化:風(fēng)暴先鋒將帶來減移速攻速的效果。
(開發(fā)過程中示意,不代表最終品質(zhì))
其次,風(fēng)暴先鋒有且僅有一次蓄力攻擊的能力,強(qiáng)力的蓄力攻擊能對防御塔造成干擾效果,在蓄力的過程中,風(fēng)暴先鋒處于霸體狀態(tài),無法打斷。
當(dāng)風(fēng)暴先鋒進(jìn)入對敵方防御塔的射程范圍內(nèi),就將進(jìn)行蓄力攻擊,蓄力攻擊結(jié)束后進(jìn)行普通攻擊(當(dāng)風(fēng)暴先鋒手臂進(jìn)化時,其普通攻擊會附帶減移速攻速的效果,與新能力不互斥)。
以上就是我們嘗試的解決方案,想要強(qiáng)調(diào)的是:我們希望把后期游戲的決勝權(quán)交給大家,讓兵線、遠(yuǎn)古生物成為決勝的關(guān)鍵而非一擊制勝,風(fēng)暴先鋒雖然具有對防御塔造成干擾的能力,但只有一次機(jī)會,同時其普通攻擊對防御塔的傷害并不高,真正決定比賽走向的,是在峽谷拼搏,追求勝利的大家。
后續(xù)計劃
風(fēng)暴龍王的調(diào)整很快就會在體驗服和大家見面了,我們希望它能夠在避免出現(xiàn)一邊倒的碾壓體驗前提下,讓拿龍方有更多推進(jìn)的機(jī)會,讓大家能夠圍繞防御塔進(jìn)行更多的攻防對抗。
王者榮耀稱,也會重點關(guān)注新風(fēng)暴龍王和風(fēng)暴先鋒的整體強(qiáng)度,避免另一方缺乏反制手段,喪失翻盤可能。后續(xù)我們將根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)以及大家的反饋和建議,對數(shù)值、規(guī)則,乃至機(jī)制(比如兵線的調(diào)整)進(jìn)行持續(xù)的優(yōu)化迭代。
關(guān)鍵詞: 王者榮耀 風(fēng)暴龍王




